Bab 4: Ketua Kelompok
Bagian 1
Tampaknya ini jalan pada larut malam.
Tapi sekelilingnya cerah, lampu-lampu jalanan membayangi bayangannya yang panjang di tanah.
Shiroe mengira sudah larut malam karena daun jendela toko-toko tutup dan tidak ada seorang pun di sekitarnya. Itu luar biasa tenang.
Setelah melewati McDonald’s dan toko keliling, ia menurunkan pandangannya saat melewati papan tanda toko bunga. Ini adalah adegan yang sudah membuatnya bosan.
Tidak ada tanda-tanda orang di jalan yang sunyi ini.
Shiroe sedang berjalan di jalan yang berjarak satu jam dari Ikebukuro dengan kereta api.
Menurut penduduk setempat, itu dekat stasiun yang secara paksa dimasukkan ke dalam jalur kereta bawah tanah Tokyo. Stasiun dengan nama yang mirip dengan awalan ‘utara’ dan ‘selatan’
dapat ditemukan di sekitar area, pertanda bahwa ini adalah kota satelit pinggiran kota.
Shiroe lahir dan besar di sini.
Tapi kota yang dibangun di atas kebohongan ini adalah orang asing di mata Shiroe.
Populasi di kota baru ini sangat luas.
Itu penuh dengan fasilitas yang dimaksudkan untuk membawa kenyamanan bagi penghuninya.
Tetapi jarak dari kota terdalam terasa canggung. Misalnya, warga akan pergi ke pusat kota untuk membeli peralatan listrik, pakaian, dan hiburan, jadi tidak ada toko yang layak disebutkan di sini. Itu adalah jenis tempat ini. Itu nyaman dan memiliki segalanya. Tetapi ketika Anda benar-benar ingin menemukan sesuatu, Anda tidak bisa.
Itu tidak bisa dipandang sebagai kota mini, itu mirip dengan ruang tambahan untuk Tokyo, tempat tanpa hatinya sendiri.
Orang tua Shiroe pindah ke kota ini setelah menikah. Rumah dua lantai yang tidak terlalu besar atau kecil dengan banyak bangunan serupa di daerah itu. Baik itu tempat tinggal, stasiun, tanah pertanian yang tersisa, atau pohon-pohon, semuanya adalah pemandangan biasa dan tidak dapat ditiru yang dapat dilihat di seluruh Jepang dan memudar perlahan.
Tidak ada yang layak dilindungi di kota ini tanpa hatinya sendiri, jadi kota itu perlahan berubah seiring waktu. Bahkan orang-orang yang sering mengunjungi gedung stasiun, pusat perbelanjaan, dan toko-toko berubah secara berkala. Penghuni juga berubah dengan kecepatan tinggi.
Ini juga tercermin dalam lingkaran teman-teman Shiroe. Shiroe merasa bahwa menyia-nyiakan sepertiga dari ruang kelas sekolah dasar. Mereka merencanakan jumlah siswa ini. Shiroe tidak tahu apakah ini adalah efek dari populasi yang menua atau perkiraan perencanaan kota yang jauh. Dari sekolah dasar ke sekolah menengah ke sekolah menengah, teman-teman sekelasnya selalu berubah.
Menengok ke belakang, ini bisa dipandang sebagai metabolisme dari kota baru ini. Shiroe muda merasa bahwa dunia ini buram dan tidak dapat dipercaya dan bahwa orang-orang atau hal-hal yang hilang bukanlah sesuatu yang abnormal.
(Ngomong-ngomong soal…)
Dia mengangkat kepalanya saat dia mengingat sesuatu.
Ada tempat kecil bernama Brinjal Curry di sekitar sini. Rumah permen, toko etalase, dan toko buah berada tepat di sampingnya. Itu adalah tempat yang sering dia kunjungi bersama teman-temannya ketika dia masih di sekolah menengah, tempat yang murah dan mudah diingat.
Papan nama yang memiliki gambar orang India yang meragukan hilang.
Shiroe bingung sejenak, tetapi diingat dengan sedikit kesepian.
Dia dengan ceroboh lupa bahwa rumah kari India ditutup. Itu digantikan oleh kafe mangkuk daging sapi selama beberapa bulan dan kemudian diambil alih oleh waralaba ramen dengan papan nama mencolok. Shiroe ingat melihat itu ketika dia pulang selama liburan kuliah.
Dia pergi ke restoran ramen sekali dan tidak ingin mencicipi makanan menjijikkan lagi.
Meskipun mereka keluar dari bisnis, Shiroe masih ingin mencoba rasa rumah kari sekali lagi. Pemiliknya adalah orang Islam yang berbicara dengan aksen Yokohama dan tidak terlihat seperti orang India. Kari adalah rasa Jepang bukannya gaya India (rasanya seperti kari instan Vermont). Itu harga wajar dan datang dengan porsi besar terong, bukan tempat yang buruk untuk makan sesekali.
(Sayang sekali ditutup.)
Dia menghela nafas ketika mengangkat kepalanya untuk melihat ke toko, papan nama restoran waralaba ramen yang mencolok dengan kata-kata hitam dan merah … Shiroe berhenti dan mengamati toko dengan hati-hati. Di roller shutter ada tanda yang mengatakan mereka ditutup pada hari Rabu. Restoran itu biasanya didekorasi dengan banyak bendera, tetapi sekarang sepi. Dia tidak bisa mengerti apa yang dikatakan tanda di atas toko, itu semua kabur baginya.
Shiroe menggaruk pipinya dan menyimpulkan.
(Jadi ini artinya kehilangan ingatanmu.) Shiroe sudah lupa apa sebutan waralaba ramen ini.
“Jadi begitulah adanya.”
Itu tidak terlalu mengejutkan.
Dia sudah mengharapkan ini, dan dia merasa itu bukan kerugian besar. Kenangan itu rapuh, menghilang seperti benda di dalam peti harta karun dengan kunci yang rusak.
Dia ingat adegan Silver Sword gagal dalam tantangan mereka.
Dia mengerti risiko meninggal dalam serangan. Biasanya, serangan perlu ditantang beberapa kali untuk mengumpulkan pengalaman, mengkalibrasi ulang strategi mereka untuk muncul sebagai pemenang. Tidak seperti pertarungan melawan Sahuagins dan goblin, lawan ada di sekitar levelnya, jadi kegagalan itu sesuai harapan.
Shiroe merasakan kesepian yang meresahkan.
Emosi yang samar ini bernostalgia.
Itu mengatur kehidupan Shirogane Kei muda.
Itu sama untuk sekolah dasar, sekolah menengah, dan setelah.
Sebelum dia menyadarinya, Shiroe memegang perasaan ini saat dia berjalan-jalan malam.
Dia telah tinggal di kota ini sejak lahir hingga SMA tetapi dia hanya bisa membaca 20% dari papan nama dengan jelas.
Populasi yang terus diperbarui melakukan kontak singkat dengan Shiroe sebelum menghilang. Tapi dari sudut pandang mereka, Shiroe adalah orang yang menghilang.
Pertemuan yang begitu singkat sehingga mereka nyaris tidak meninggalkan jejak. Jejak kemudian akan hilang dari pikiran mereka sepenuhnya.
Dengan berpikir rasional, Shiroe-lah yang lupa, sedangkan toko-tokolah yang dilupakan.
Tapi Shiroe hanya bisa merasakan sedikit kesedihan seolah-olah dia dikhianati.
Shiroe merasa malu saat mencari alasan.
Teman-teman sekelasnya dari sekolah dasar dan menengah pasti sudah melupakannya.
Dia tidak cocok dengan teman-teman sekelasnya karena kelas yang hilang. Karena dia menghabiskan waktunya di perpustakaan sampai malam, itu wajar bagi mereka untuk tidak mengingatnya. Bahkan Shiroe tidak bisa mengingat teman-teman sekelas lamanya. Situasi ini tumpang tindih dengan ingatannya tentang toko-toko, membuatnya merasa menyesal.
Shiroe merasakan gelombang kemarahan besar menyapu dirinya.
Kampung halamannya tampaknya memiliki segalanya, tetapi tidak meninggalkan jejak di hati Shiroe.
Shiroe berjalan di sepanjang jalan yang sunyi diterangi oleh lampu merkuri.
Dia hanya memperhatikan bahwa dia telah meninggalkan daerah pusat kota dan menyeberangi jembatan sepi yang tidak normal. Shiroe berjalan menyusuri jalan menuju ke sekolah dasar yang dipenuhi pepohonan. Sebuah bayangan yang seharusnya menjadi teman bangkit dari tanah, Shiroe tidak merasakan apa-apa ketika sosok mungil berjalan di sampingnya. Mereka berdua melewati pohon Gingko hijau dan bangku di depan halte dan terus berjalan di bawah langit malam.
Shiroe adalah satu-satunya yang bergerak di jalan-jalan, tetapi dia bisa mendengar suara kendaraan berat yang lewat di kejauhan. Dengan geraman angin di latar belakang, Shiroe berjalan dengan mata tertuju pada kakinya.
Melewati taman besar, Shiroe mengikuti jalan yang berkelok-kelok tanpa tujuan. Taman itu diterangi oleh cahaya lembut bercahaya. Seperti yang diharapkan, tidak ada seorang pun di sini.
Ubin dengan gambar ikan menutupi bagian bawah kolam buatan manusia. Itu dibuat dangkal dan lebar untuk mengakomodasi anak-anak bermain di dalamnya. Cahaya yang memantulkan permukaan air membuat Shiroe berbalik. Shiroe dan bayangan itu duduk di sebuah bangku yang menghadap ke kolam buatan manusia.
Shiroe menyimpulkan bahwa ini adalah pengalaman yang hampir mati.
Dia meninggal saat penggerebekannya dengan Silver Sword.
Menurut hukum dunia alternatif ini, ia akan bangkit kembali di pintu masuk zona serangan. Selama jeda waktu sebelum dia respawn, Shiroe, yang baru saja mengalami pengalaman kematian yang aneh, sedang menonton mimpi.
Dia bersandar di bangku dan melihat ke langit.
Tidak ada bintang yang terlihat.
(Jadi saya berakhir di sini pada akhirnya.)
Shiroe tertawa kesepian.
Shiroe telah menghabiskan banyak malam di bangku ini. Dia tumbuh dalam keluarga berpenghasilan ganda dan akan cemberut tidak sabar ketika pekerja sosial bertanya mengapa dia sendirian di taman. Dia biasa di sini.
Dia tidak terlalu suka apa pun di sini. Dia tidak punya tempat lain untuk pergi. Hanya ada dia sendirian di rumah. Perasaan tidak nyaman menyapu dirinya bahkan jika dia bersembunyi di bawah selimutnya. Dia juga takut pada pria dan wanita muda berpakaian fancifully di pusat kota. Untuk melupakan perasaan yang tidak menyenangkan ini, siswa sekolah dasar Shiroe berjalan melalui jalan-jalan di malam hari untuk menganggur di bangku ini. Itu satu-satunya cara.
Meskipun dia tidak menekan dadanya dengan mata terpejam seperti yang dia lakukan saat masih duduk di bangku sekolah dasar, luka samar itu memberikan kepastian yang diam-diam pada Shiroe. Dia yakin bahwa dia telah gagal.
Shiroe sering berkunjung ke sini di masa lalu.
Orang-orang dewasa berkomentar bahwa Shiroe muda itu dewasa, cerdas, dan menahan diri. Itulah sebabnya anak-anak seusianya tampak tidak rasional dan biadab bagi Shiroe, menciptakan jurang pemisah dengan anak-anak lain. Akibatnya, banyak hal yang tidak menyenangkan terjadi.
Dia menyia-nyiakan niat baik teman-teman sekelasnya.
Dengan sepenuh hati menampar tangan yang mereka tawarkan padanya dengan baik.
Dia memandang rendah kebaikan yang mereka tunjukkan.
Dia lari dari perkelahian yang seharusnya dia perjuangkan.
Dia gagal memahami perasaan dan kesulitan orang tuanya.
Semua ini adalah kegagalan yang sulit dipulihkan.
Shiroe muda menangis di bangku ini setelah setiap kegagalan, menjanjikan dirinya untuk melakukan ini dan itu. Kadang-kadang dia menyelesaikan tugas dengan luar biasa dan berpikir bahwa segalanya berjalan baik. Tapi seperti yang diharapkan itu adalah kegagalan, berpegang pada perasaan menjadi cacat saat dia duduk di bangku.
‘… Mati saja dan kamu akan mengerti. Ketidakmampuan, sisi buruk dan keburukan diri Anda. Mati seratus kali dan Anda akan mengerti seratus kali. Mereka tidak dapat melanjutkan karena terlalu sulit untuk menghadapi mereka. ‘
Dia mengingat kata-kata Wil iam.
Dia sekarang tahu mengapa orang berhenti merampok.
Dibandingkan kehilangan ingatannya, rasa sakit yang terasa lebih menarik dan tak tertahankan.
Shiroe akrab dengan perasaan ini dan makna di baliknya.
Jika dia akan berteleportasi di sini setiap kali dia mati, itu berarti kota di bumi tempat Shiroe tumbuh telah mati sebelumnya.
Jika ini yang dimaksud kematian, Shiroe telah berkali-kali mengalaminya.
Malam itu ketika dia membuang buku catatan penting, atau malam itu ketika dia menampar tangan temannya menawarkan padanya. Malam ketika dia dibuat untuk mengatakan, “Hati-hati” dengan senyum palsu, dan saat dia mengucapkan selamat tinggal ke perpustakaan.
Kematian adalah perasaan ingin mati.
Meskipun sudah pudar, Shiroe tahu betul itu.
Perasaan yang dia kenakan di dadanya. Bukan hanya kekalahan, tetapi pembukaan kembali luka dari kegagalan sebelumnya juga. Bukankah dia sudah mencicipi ini berkali-kali? Dia telah melewati waktu yang cukup untuk tidak ingin melakukan ini lagi. Tetapi sebelum dia menyadarinya, dia berakhir di sini lagi. Dia telah hidup lebih dari selusin tahun, apakah dia akan pernah lolos dari bangku ini? Keraguannya menempel di punggungnya seperti bayangan.
Masa depannya tampak begitu jauh.
Setelah belasan tahun, jumlah waktu masih di luar jangkauan pemahaman Shiroe. Dalam jumlah waktu yang tidak terbatas ini yang dia jalani, akankah dia terus mengulangi kesalahannya?
Dia ingat Demiqas yang menggertakkan giginya dan menjatuhkan Shiroe.
Shiroe tidak mengerti mengapa dia melakukan itu.
Shiroe tidak ingat melakukan sesuatu yang akan mendorong Demiqas untuk membantunya.
Wil iam menawarkan bantuannya setelah mengatakan, “Baiklah, tidak masalah.”
Shiroe tidak bisa memahami mengapa pemuda itu akan meminjamkan tangannya kepada Shiroe.
Dalam benak Shiroe, satu-satunya yang dia lakukan adalah membuat Wil iam kehilangan muka.
Dia tidak tahu segala macam hal. Dia membenci dirinya yang bodoh.
Sama dengan Naotsugu. Shiroe datang sejauh ini sambil menahan informasi dari teman-temannya.
Shiroe tidak waspada terhadap Minami. Shiroe tidak melindungi mata-mata Minami.
Dia sudah mengetahui identitas mata-mata itu.
Shiroe tetap waspada tentang pihak ketiga yang tidak dikenal.
Dia membuka kepalan tangannya yang dia balas tanpa sadar.
Selain Petualang dan Orang-Orang di Tanah, mungkin ada sesuatu yang lain di luar sana. Dia menduga itu adalah klan Kunie, tapi bukan mereka. Tapi ‘sesuatu’ ini pasti ada.
Seperti yang dikatakan ReGan, Shiroe dan yang lainnya dipanggil ke dunia alternatif ini dengan mantra tingkat global. Itu hanya kebetulan bahwa permainan dan dunia ini sangat mirip. Tetapi apakah itu benar-benar mungkin? Meskipun peluangnya tidak nol, harus ada penjelasan yang lebih baik di luar sana.
Shiroe ingat bahwa penelitian dan pengembangan teknologi yang dapat membaca gelombang otak sedang berlangsung. Mereka berusaha menggunakan gelombang otak untuk memasukkan perintah atau melakukan komunikasi sederhana dengan pasien dalam keadaan vegetatif.
Menurut laporan terbaru, mereka dapat melihat mimpi seseorang melalui video. Penelitian ini terutama dilakukan di bidang medis, dan mungkin akan bergerak menuju hiburan dan eksplorasi ruang angkasa pada dekade berikutnya. Itu adalah berita bagus yang menyebabkan kegemparan online.
Tetapi penelitian belum maju ke tahap aplikasi praktis. Mungkin sebuah organisasi internasional rahasia sedang meneliti secara rahasia, bereksperimen dengan mendorong permainan seperti dunia virtual di antara para subyeknya.
Tapi itu sesuatu yang lain bagi puluhan ribu orang Jepang untuk mengalami ini, itu hanya bodoh. Juga, Shiroe dan yang lainnya tidak memakai peralatan khusus.
Pasti ada penjelasan yang lebih baik untuk ini.
Shiroe telah menahan rasa takut yang sakit bahwa ada sesuatu yang salah selama beberapa bulan terakhir. Perasaan ini meningkat ketika dia mendengar tentang Teori Roh dari ReGan. Membangun berdasarkan konsep, ia dengan giat menyelidiki kegelapan dengan imajinasi dan pemikirannya.
Shiroe menggunakan kenyamanan Dewan Meja Bundar untuk meminta semua jenis penelitian.
Roderick muncul dengan kemungkinan teks rasa menjadi kenyataan. Soujirou mengetahui tentang perubahan ekologi monster. Michitaka menyelidiki vegetasi yang tumbuh subur di selatan. Charasin mensurvei dan mengumpulkan informasi tentang rumor di League of Freedom Cities Eastal.
Investigasi mengungkapkan tumpukan bukti bahwa ada pihak ketiga. Ini memperkuat kecurigaan Shiroe. Sesuatu yang kebetulan yang mereka ‘kebetulan pikirkan’ juga merupakan bukti dari aktivitas pihak ketiga.
(Tapi aku tidak bisa menggunakan hal-hal itu sebagai alasan. Aku menganggapnya terlalu mudah. Aku berhenti mencari, terikat oleh rasa takut.)
Ada banyak hal yang bisa dilakukan Demiqas. Sama dengan Wil iam.
Dia seharusnya curhat dengan Naotsugu. Dan Nyanta juga.
Kekhawatiran Shiroe telah membawa begitu banyak masalah bagi orang-orang di sekitarnya. Dia tahu semua itu, tetapi membuang-buang kesempatan karena kurangnya usaha.
Orang-orang penting bagi Shiroe harus menunggu Shiroe di sana. Angin bertiup malam ini seperti undangan bagi Shiroe untuk kembali ke guildnya.
Mereka adalah bukti hidup bahwa Shiroe pengecut dan malas, dan mendorong orang lain pergi.
Shiroe berdiri, bertekad untuk kembali ke yang lain.
Dia akan mengecewakan semua orang jika dia bahkan tidak bisa melakukan itu.
Dan dia berutang permintaan maaf pada Kinjo.
Shiroe curiga dan tidak mengatakan bagiannya.
Sayang sekali. Dia seharusnya berbagi segalanya. Demi masa depan yang dipercaya Shiroe, dia harus meyakinkan Kinjo. Sebagai sesama manusia yang hidup di dunia ini, mereka harus membahas masalah-masalah mendesak bersama-sama.
Meskipun dia tidak punya dasar, Shiroe merasakan sesuatu menatapnya. Dan ada sesuatu yang selalu ada di sana sejak Bencana terjadi.
Shiroe yang berdiri dengan refleks mendengar suara yang dikenalnya sejenak.
Bisikan yang mengisyaratkan pertemuan yang akan datang.
Bagian 2
Shiroe merasakan vertigo sesaat dan mendapati dirinya di pantai berpasir putih.
Sinar matahari memantulkan lautan yang jernih.
Ombak bergulung perlahan, membuat suara samar saat mereka mencuci ke pantai, meninggalkan busa di belakang mereka.
Lautan bertemu langit di cakrawala dan memanjang sejauh mata memandang.
Shiroe terkejut dengan suara berderak yang dia buat saat dia melangkah.
Dia mulai berjalan di sepanjang garis pantai putih bersih, memandangi pantai tanpa cacat dengan takjub.
Dia tidak bisa melakukan apa-apa dengan tetap di sini, sesuatu sepertinya membimbingnya.
Shiroe mengangkat kepalanya ketika angin bertiup di wajahnya. Sebuah bayangan menjulang dari belakang dan naik ke langit.
Burung laut macam apa yang memiliki sayap yang begitu indah?
Burung itu bermain-main dengan teman-temannya di langit biru yang gelap.
Melihat mereka yang meluncur di udara, Shiroe teringat akan sebuah novel karya Richard Bach. Burung-burung terbang seperti burung camar, mengepakkan sayapnya ke mana pun mereka pergi.
(Ngomong-ngomong, ini tempat yang menakjubkan …) Dia tidak memiliki kesan tentang ini meskipun ini adalah pengalaman yang hampir mati.
Apakah dia datang ke sini ketika dia masih muda, dia bertanya-tanya. Dia membaca di suatu tempat bahwa manusia yang telah melupakan banyak hal kehilangan akal untuk mengingat kembali ingatan ini. Ingatan ini dienkripsi ke dalam sel-sel saraf dan sinapsis otak sehingga tidak bisa diambil begitu saja kecuali manusia bisa merusak enkripsi. Shiroe memikirkan masalah rumit, tapi dia masih tidak bisa mengingat tempat ini.
Tetapi, meskipun dia tidak memiliki ingatan akan datang, itu masih merupakan tempat yang indah.
Langit musim dingin yang jernih dan bukit pasir yang membentang hingga udara.
Pantai berwarna krem membentuk kontras sempurna dengan laut aquamarine.
Shiroe berjalan di sepanjang garis pantai sendirian.
Jejak kaki yang ditinggalkannya di pasir putih tampak seperti bekasnya jutaan tahun yang lalu. Itu adalah catatan yang mengikuti jejak Shiroe.
Mungkin dia telah meninggalkannya di bangku taman, atau hanya tersapu oleh pasir keperakan di bawah kakinya, tetapi perasaan tak berdaya Shiroe tidak lagi melekat di dadanya.
Hanya sedikit rasa bersalah yang tersisa. Itu adalah hutang yang dia tahu harus dia kembalikan setelah dia bernafas.
Shiroe berjalan untuk waktu yang lama, memandang keluar ke laut saat dia mengatur pikirannya.
Cahaya berdesir di pasir dengan setiap langkah yang diambilnya.
Suara kristal jernih mengangkat keraguan Shiroe.
Tubuh surgawi yang menerangi pantai adalah bola biru yang tertutup awan, sesuatu yang hanya dilihatnya di foto. Dia mengira itu adalah bulan pada awalnya, tetapi itu cukup terang untuk menerangi langit, sebuah planet biru.
(… Apakah ini bulan?)
Ketika dia melihat sekelilingnya, ini sepertinya jawaban yang benar.
Bukit pasir yang seperti tulang naga kering dan lampu pirus yang mengelilinginya. Ini adalah adegan dari fantasi.
Shiroe memeriksa nama server dengan tergesa-gesa dan yakin ini adalah server ke-14 yang dikabarkan.
Nama servernya adalah Mare Tranquil itatis.
Itu tidak terdaftar pada sistem terjemahan otomatis. Mempertimbangkan teks asli, tempat ini harus disebut Laut Ketenangan.
Ini mungkin server uji dari Ataruba Corporation yang difilter dengan konten yang ada di tengah-tengah pengembangan. Dia kebetulan berada di tempat ini karena Bencana, tetapi Shiroe tidak yakin apakah ada cara lain untuk tempat ini selain melalui kematian.
Tanpa ada cara untuk mencari tahu, Shiroe bersyukur bahwa ia masih bisa bernapas ketika ia menjelajahi kedalaman ingatannya.
Menurut proyek Half Gaia, dunia seperti Elder Tales dibagi menjadi 13 server. Ini berarti bahwa server ke-14 adalah server uji tidak resmi.
Meskipun demikian, itu terbuka untuk umum.
Pemain dapat dengan bebas membuat karakter di server uji ini. Avatar yang dibuat di sana tidak dapat dimigrasikan ke server normal. Mereka hanya bisa digunakan untuk menjelajahi ruang bawah tanah tanpa akhir dan dunia bawah tanah yang luas dari server uji.
Ini adalah situasi yang saling menguntungkan baik bagi pemain maupun pengembang.
Para pemain dengan pengetahuan dasar tentang Elder Tales adalah para penipu ulung, menunjukkan bug dan kesalahan dalam sistem yang dikembangkan oleh perusahaan secara gratis. Selain membantu menyeimbangkan kerusakan dan efek dari keterampilan baru, itu juga membantu mengumpulkan umpan balik dari pemain untuk meningkatkan pengalaman bermain game.
Untuk para pemain, server uji memungkinkan mereka untuk mengalami perubahan yang mungkin diimplementasikan ke dalam permainan di muka, seperti keseimbangan sistem tempur, keterampilan baru, item, monster, dan bagaimana semua perubahan ini akan mempengaruhi lingkungan permainan. Menjadi server uji debugger adalah cara terbaik untuk mendapatkan informasi tangan pertama pada sistem baru.
Keberhasilan server uji hanya dimungkinkan karena manfaat yang dinikmati kedua belah pihak.
Sementara AtarubaCorporation (Amerika Utara) mengembangkan Elder Tales yang asli, pembaruan dan versi globalnya merupakan buah dari server uji dan banyak pemain debuggernya.
Shiroe memiliki karakter alternatif di server pengujian ini.
Avatar itu adalah Pemanggil perempuan, jadi Bencana yang terjadi pada akun utamanya adalah hal yang baik.
Meskipun Shiroe cukup berpengetahuan tentang server uji, dia tidak menyadari bahwa ada ‘permukaan’. Informasi seperti itu tidak dapat ditemukan di situs internasional.
Seperti namanya, itu adalah lingkungan yang diciptakan untuk melakukan tes.
Server uji yang Shiroe tahu adalah kumpulan ruang bawah tanah yang diidentifikasi hanya dengan angka-angka dan konsep kontinuitas temporal tidak ada karena versi lama dan baru hidup berdampingan pada waktu yang sama.
Ketika dia memikirkannya, fakta bahwa para pemain tidak dapat masuk ke server uji seminggu sebelum rilis beta dari paket ekspansi mungkin karena administrator ditugaskan untuk mengimplementasikan upgrade.
Shiroe mengunyah informasi yang sudah dimilikinya, tetapi tidak dapat menemukan teori baru.
Dia belum pernah mendengar desas-desus tentang dipindahkan ke server uji ketika seseorang meninggal.
Adakah Petualang lain memperhatikan bahwa ini adalah server pengujian?
Shiroe berpikir itu mungkin.
Karena proyek Half Gaia tidak mencakup server uji, apakah itu berarti itu terletak di bulan? Topik semacam itu telah diangkat di forum luar negeri beberapa kali, tetapi bukan pengetahuan umum di antara para pemain Jepang.
Shiroe bahkan tidak akan tahu Mare of Tranquil itatis berarti Laut Ketenangan tanpa pengetahuan latar belakang ini. Lagipula nama itu dalam bahasa Latin.
Ketika Shiroe memikirkan hal ini, dia memperhatikan sosok yang menatapnya dari jarak yang sangat dekat.
Dengan suara derau digital, sesosok muncul. Sosok itu milik seseorang yang sangat dikenal Shiroe, Akatsuki.
Gadis muda dengan jaket karamel itu menatap Shiroe dengan tatapan campuran atau bermasalah, waspada dan memohon.
Dia mengingatkan Shiroe tentang kucing liar pemalu yang terus berlari ke sisinya.
Shiroe mengangguk, menenangkan Akatsuki.
Dia tahu bahwa tersenyum pada wanita yang anggun ini akan mengubah cemberutnya menjadi ekspresi yang sangat lembut.
Senyum bahagia dan puas dengan sedikit rasa malu.
Shiroe mulai berjalan di pantai, sebuah undangan untuk Akatsuki untuk bergabung dengannya. Dia tidak akan bisa mendapatkan lebih banyak informasi dengan tetap di sini, dan Akatsuki yang berputar-putar di lautan tampak bersemangat untuk melanjutkan.
Pasangan itu menyempatkan diri berjalan di sepanjang pantai.
Mereka tidak bisa merasakan permusuhan di tempat ini, tetapi ini adalah dunia yang sama sekali baru bagi mereka.
Shiroe memperhatikan sekeliling dengan cermat sementara Akatsuki mengambilnya dengan mudah.
Akatsuki berbalik memandangi jejak kaki mereka di pasir.
Shiroe berhenti dan berbalik. Akatsuki menyusul dengan mudah dengan langkah-langkah ringan, berlari mengelilingi Shiroe.
Pasangan itu terus maju. Kadang-kadang Akatsuki memimpin, bermain dengan ombak sesekali atau menunjuk burung-burung yang terbang anggun.
Mantel karamel sangat cocok untuk wanita mirip burung layang-layang.
Mungkin dingin, tetapi wajahnya tampak sedikit merah dan dia akan bergegas ke depan.
Ini pasti dunia dari Elder Tales. Dengan langit yang jernih dan suara riang angin yang unik di luar ruangan. Itu menciptakan simfoni bersama dengan ombak, membentuk musik latar belakang untuk dunia ini, dengan hanya langkah kaki pasangan yang terdengar.
Akatsuki tampaknya takut pada sesuatu saat dia memperlambat langkahnya dan jatuh di belakang.
Shiroe menunggu dengan sabar untuk Akatsuki.
Dia tidak terganggu dengan penantian itu.
Tiba-tiba, kepingan salju mengkilap jatuh dari langit.
Pemandangan di sekitar putih, baik itu pasir, laut, Shiroe atau Akatsuki.
Mereka semua mandi di bawah cahaya putih.
Shiroe mengulurkan tangan dan berusaha menyentuhnya, tetapi dadanya sakit saat dia diingatkan tentang rapuhnya mimpinya.
Sama seperti menyentuh salju ketika masih anak-anak, dia tidak bisa mengambil dan mengamatinya bahkan jika dia mau.
Shiroe mengangguk ke arah Akatsuki yang terbelalak.
Mereka berdua memandangi pemandangan yang sulit dipercaya.
Mereka mengalami pengalaman yang luar biasa.
Itu membawa rasa tenang dan kepuasan yang tidak berdasar pada Shiroe.
Ketakutan, kemarahan, dan penyesalan meleleh di pantai musim dingin ini. Mereka berdua terdiam di depan pemandangan ini.
“Ini tempat yang sepi.”
Shiroe berkata ketika dia berhenti di teluk dengan air biru jernih.
“Iya.”
Akatsuki di sampingnya menjawab.
Meskipun itu adalah pertukaran singkat, Shiroe bisa merasakan perasaan kagum dari suaranya.
Bunyi bel terdengar dari sisi lain laut.
Itu terdengar seperti ras yang tidak dikenal yang telah menghabiskan puluhan ribu tahun sendirian memberi isyarat kepada rekan-rekannya.
Shiroe tidak memiliki dasar untuk dugaan ini, tetapi dia percaya bahwa teluk ini adalah tempat yang istimewa.
Akatsuki sedikit gemetar, menghela nafas dengan sedih.
Saat itu, Shiroe ingat bahwa Akatsuki juga mengalami ‘kematian’.
Meskipun bersifat sementara, ‘kematian’ masih merupakan ‘kematian’. Itu jatuh ke Akatsuki dengan sedih, meninggalkan bekas. Itu pasti menyakitkan, penuh penghinaan dan penyesalan.
Tapi Akatsuki lebih dewasa dari yang Shiroe bayangkan, matanya penuh dengan kekuatan.
Jika ini akan mengajarkan kepadanya arti ‘kematian’ seperti yang disarankan Wil iam, Shiroe berkewajiban untuk tidak menyia-nyiakan pelajaran ini. Shiroe bersumpah di dalam hatinya.
Jika teluk ini mengambil ingatan sebagai ganti mengajar Shiroe arti kematian, maka ia bisa menawarkannya sendiri.
Shiroe membuat permintaan.
Untuk menjadi orang yang lebih baik dari kemarin, itu adalah ritual yang diperlukan untuk bergerak melampaui penyesalan dan bekerja menuju tujuannya.
Shiroe mengeluarkan pisau kecil dari sakunya dan memotong sebagian ingatan.
Akatsuki mengikuti jejak Shiroe dan memotong ujung kuncirnya, membiarkannya jatuh ke laut.
Salju yang jatuh dan lautan biru semuanya merupakan serpihan kenangan.
Jiwa dalam bentuk cair memainkan simfoni ombak.
Air mata Petualang yang tidak sampai ke teluk ini berkumpul di lautan ini. Itu bukan asumsi tetapi keyakinan. Shiroe bisa melihat Teori Roh pada saat itu.
Sebuah tangan kecil meraih mantel Shiroe.
Shiroe tidak memalingkan muka dari laut dan bergumam, “Luar biasa.”
Baik Akatsuki, yang mengangguk, dan Shiroe menenangkan kegembiraan di hati mereka saat mereka melihat ke laut.
“Apakah kamu jatuh, Akatsuki?”
Akatsuki tampak terkejut oleh kata-kata Shiroe dan mengangguk dengan lembut.
Akatsuki mengangkat kepalanya dan membuka mulut mungilnya.
Dia ingin berbicara.
Tetapi ini sangat sulit bagi wanita muda itu. Tidak peduli seberapa keras dia berusaha, mulutnya tertutup garis.
Alih-alih kesedihan, mata Akatsuki yang berlinang air mata disedot dengan penyesalan. Akatsuki menahan rasa sakit di dadanya, menjauhkannya dari Shiroe.
Hati Shiroe sakit saat dia memandangnya. Akatsuki gagal setelah menerima tantangan yang sulit. Shiroe ingin membantunya, tetapi dia tidak di sisinya.
“Begitukah? Aku juga sama. Aku mati.”
“Kamu juga tuanku?”
“Ya.”
Dia bisa melihat pemandangan itu ketika dia menutup matanya. Dia bisa mendengar perhitungan Pedang Perak yang mantap.
Bentrokan bilah, neraka yang terbakar dan sihir gale yang membeku.
Dia tidak menyesal karena kegagalan.
Shiroe menyesal tidak memberikan yang terbaik. Tidak menyelesaikan hal-hal yang seharusnya dia lakukan.
Tapi mata Akatsuki cerah.
Dia mungkin telah gagal, tetapi dia tidak menyerah.
Shiroe tidak tahu apa yang terjadi, tetapi dia merasakan bahwa Akatsuki merasakan hal yang sama seperti dia. Rasa sakit ini adalah harta Akatsuki. Tekad untuk mengambil kembali kejayaannya.
Jadi tidak perlu menghiburnya.
“Aku gagal. Ramalanku terlalu naif … Aku tidak percaya.”
Dia tidak berbicara lebih dari yang diperlukan.
Dia menahan diri dalam menawarkan bantuan.
Dia tidak melakukan yang terbaik.
“Aku tidak yakin.”
Akatsuki terdengar seperti dia hampir menangis, menggoda Shiroe untuk mengatakan sesuatu. ‘Jangan khawatir. Saya mengerti. Akatsuki melakukan yang terbaik, aku tahu betul.
Kamu sedikit tersesat sekarang, tapi jalan memutar diperlukan untuk Akatsuki. ‘
Tapi Shiroe tidak bisa mengatakan semua ini sekarang. Wanita muda itu masih berjuang.
Shiroe juga berkelahi. Pertempuran penggerebekan belum berakhir bagi mereka berdua.
“Ini aneh. Aku tidak pernah menyangka akan bertemu Akatsuki di sini.”
“Benar. Tuanku, ini aneh.”
Dia menyentuh dahi kecil Akatsuki. Dia berdoa agar dia bisa menyampaikan hal-hal yang tidak bisa dia sampaikan kepadanya.
Shiroe tidak bisa menghapus masa lalu. Tetapi sebagai Petualang, mereka bisa bangkit dan menerima tantangan lagi.
“Itu sebabnya, aku ingin mencoba lagi.”
“Aku ingin pergi lagi juga … Itu yang semua orang ajarkan padaku.”
Kepingan salju yang tak terhitung jatuh dari langit.
Dunia ini terbuat dari ingatan yang tak terhitung jumlahnya, membentuk cakrawala tanpa akhir.
Memahami ini membuat dunia bersinar lebih terang.
Shiroe bisa mendengar suara ombak dari jauh.
Cahaya membanjiri seluruh area, menenggelamkan Shiroe dan Akatsuki ke jari kaki mereka.
Shiroe tersenyum pada Akatsuki. Waktu mereka di sini berakhir.
Tapi mereka pasti akan bertemu lagi.
Tangan Shiroe sedang beristirahat di kepala Akatsuki gelisah, dia merasa bermasalah. Jika itu adalah norma, Akatsuki akan memberinya tendangan terbang, memperingatkannya karena memperlakukannya seperti anak kecil. Tapi tendangannya tidak datang dan Akatsuki memiliki ekspresi serius, jadi dia melewatkan kesempatan untuk melepaskannya.
Akatsuki tampak seperti ingin mengatakan sesuatu. Tapi suaranya kewalahan oleh suara air yang mengalir. Dia bisa merasakan sentuhan rambut halusnya yang menempel di jari-jarinya.
Shiroe pasti diselamatkan oleh kelembutannya.
Bagian 3
Wil iam membuka matanya dan menatap langit-langit setinggi langit.
Suara menyakitkan dan serak keluar dari tenggorokannya.
Dia tahu betapa tampangnya penampilannya, tetapi dia tidak bisa menahan diri untuk tidak mengeluh. Dia mengusap matanya dengan kasar. Kelembaban mereka jelas saat disentuh.
Dia menangis seperti anak kecil. Kekasihnya membuatnya merasa kempis.
Jumlah erangan yang dia dapat dengar di sekelilingnya meningkat.
Para anggota Pedang Perak respawn satu per satu.
Ini adalah pintu masuk ke Abyss Shaft, titik awal zona tersebut.
Kelompok Wil iam dimusnahkan dan dihidupkan kembali di sini.
Inilah yang terjadi ketika Anda dimusnahkan dalam serangan, berbeda dari kematian normal.
Tiga bos serangan muncul pada saat yang sama dan menghancurkan kelompok Wil iam.
Dua hal jelas bagi Silver Sword.
Pertama, tidak ada cara untuk memenangkan pertarungan ini.
Razia seimbang dalam kesulitan, memungkinkan pemain dengan level yang sama menang dengan selisih kecil. Guilds berlatih berulang kali dan melengkapi item terbaik mereka untuk bertarung dengan bos, hanya untuk menang pada akhirnya. Itulah tujuan dari penggerebekan. Untuk pertarungan dengan 3 bos serangan pada saat yang sama, tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa peluang menang adalah nol. Mereka tahu ini dengan sangat baik karena mereka terbiasa menyerang pertempuran.
Tidak ada peluang untuk memenangkan ini.
Keputusasaan yang gelap melanda hati Wil iam.
Dan poin kedua adalah … berita yang sangat luar biasa. Jika bos penyerang bisa bersekutu satu sama lain, ini bisa terjadi di mana saja. Pedang Perak tidak akan mampu memenangkan pertempuran penyerbuan lainnya di dunia ini.
Jika level pencarian rendah, misalnya level 50, mereka akan dapat menanganinya bahkan jika ada 2 bos serangan. Tapi itu bukan pertempuran penggerebekan yang ada dalam pikiran Wil iam. Mereka bukan kelompok yang menemukan sukacita dalam menggertak orang lemah.
Wil iam dan yang lainnya ingin menantang serangan pada tingkat yang sama, pertempuran penggerebekan berdarah panas, tetapi harapan mereka untuk ini telah hancur.
Wil iam menghembuskan napas dingin, merasakan kelelahan yang menyiksanya.
Dia bisa mengatakan hal yang sama untuk rekan-rekannya. Mendengus semangat rendah bisa terdengar di semua tempat.
Semua orang di Silver Sword seharusnya mencapai kesimpulan yang sama dengan Wil iam.
Dunia telah menyangkal Wil iam dan kelompoknya.
Wil iam memaksa tubuhnya yang layu naik. Apa yang dia lihat adalah Pedang Perak yang dikalahkan. Ini bukan saatnya bercanda bahwa dia tidak mau membiarkan teman-temannya melihat sisi menyedihkannya. Tidak akan sia-sia jika mereka dihancurkan begitu saja.
Hati anggota lainnya hancur, tidak memiliki kekuatan untuk berdiri, hanya berbaring atau meringkuk dalam bola, menderita dan tanpa kekuatan apa pun.
Rasa sakit fisik tidak mematikan Petualang. Tetapi bekas luka ditinggalkan oleh dunia ini dibakar ke dalam jiwa mereka.
Dia mendengar suara tangisan. Itu adalah suara menyedihkan dari orang dewasa yang menangis.
Wil iam mengerti kenapa. Wil iam mengalaminya juga.
Hilang ingatan itu sepele. Dibandingkan dengan keselamatan sadar DDD Dibandingkan dengan tim elit Black Sword Knights. Dibandingkan dengan Kejujuran egaliter yang menjengkelkan. Wil iam yakin bahwa Silver Sword telah dimusnahkan paling banyak di seluruh server.
Dia mengerti kesalahan dan kekurangannya instan antara kematian dan respawning, membekukan jiwanya. Pikiran anak-anak menggerogoti kawan-kawannya
roh. Menang dengan lebar rambut tidak apa-apa. Kegagalan juga tidak apa-apa, mereka dapat menyembuhkan, tumbuh, dan mencoba lagi. Tapi kegagalan yang tidak bisa mereka tebak dan penyesalan yang tidak bisa mereka lupakan terus berlanjut.
Suara-suara dari masa lalunya mengisi kepalanya.
(Jadi, apa gunanya ini?)
(Eh … Game ya … Hmmph.)
(Masih bermain game PC? Apakah tidak cukup mobile gaming?) (Tetap di rumah selama liburan?)
Makan tai.
Wil iam mengutuk.
(Anda tidak akan pergi ke karaoke bahkan jika kami mengundang Anda.) (Jadi Anda berbicara dengan PC Anda? Wah …)
(Kenapa tidak mengambil hobi yang akan berguna di masa depan?) (Tidak apa-apa, ada orang-orang seperti ini juga. Apa ruginya?) Makan sial.
Wil iam mengusap wajahnya dengan kasar.
Dia ingin berdiri dengan kuat, tetapi lututnya bergetar memalukan.
Dia ingin berteriak, tetapi dia tidak memiliki kata-kata untuk menginspirasi teman guildnya. Haruskah dia berjanji bahwa mereka akan menang dalam pertempuran berikutnya? Dia tidak bisa mewujudkannya.
Itu bohong. Haruskah dia meminta semua orang untuk bersorak dan menantang serangan lain? Dia juga tidak bisa melakukan itu.
Atau bisakah dia menunjukkan wajah dingin dan berkata “Biarkan mereka mengatakan apa yang mereka inginkan”? Dia tidak bisa melakukan itu. Teman-temannya putus asa, dia tidak akan bisa menjangkau mereka dengan kata-kata itu.
Mulut Wil iam terbuka lebar, matanya mengembara seperti anak yang hilang.
Dia menatap Dinkuron. Toko Junzo. Eltendisca.
Dia memandang teman-temannya secara bergantian.
Dan di kakinya sendiri.
Wil iam tidak bisa berkata apa-apa saat dia melihat kondisi suram yang didiami oleh guildnya. Setelah kejatuhannya yang tanpa ampun, dia mengerti kemalasan dan ketidakmampuannya. Hatinya telah tenggelam ke dasar, tidak ada yang tersisa.
Wil iam mencari dengan panik.
Kata-kata yang bisa dia bagikan dengan rekan-rekannya.
Tapi dia tidak bisa menemukan apa pun di hatinya yang pengecut.
“Apakah ini akhirnya?”
Dia mendengar gumaman.
Dia tidak tahu siapa, tapi itu pasti salah satu teman guildnya. Dari sudut aula yang luas ini. Al para anggota yang mendengarnya menahan nafas. Inilah yang semua orang takut untuk pikirkan.
Keraguan itu membuat Wil iam terpojok.
‘… Mari kita kembali ke Susukino dan menjadi guild amal yang menjunjung tinggi kedamaian.
Rakyat Tanah akan berterima kasih. Ini adalah dunia anjing-makan-anjing. Hidup sangat sulit di Ezzo Empire dengan semua serangan monster. Orang-orang memiliki tangan penuh hanya tetap hidup. Di Susukino, Petualang hanya perlu bersikap lembut dan sopan untuk menikmati popularitas yang luar biasa. Bergaul dengan Rakyat Tanah, mendapatkan pacar akan sangat bagus. Berhentilah repot dengan serangan, Silver Sword dapat menangani tugas mempertahankan kota dengan mudah. ’
Kebodohan dari garis pemikiran ini membuat Wil iam terbakar dari dalam.
“Mungkin. Ini mungkin itu. Aku setuju … Tapi jadi apa? Ini omong kosong.”
Wil iam didorong oleh rasa penyesalannya dan melawan balik dengan menantang.
Itu cara yang bagus untuk hidup.
Saling menukar kehidupan yang berbahaya untuk kehidupan yang damai dan nyaman.
Tapi itu tidak berbeda dengan orang dewasa yang memberi saran pada Wil iam dengan ekspresi puas diri.
“Kami gagal. Dihapuskan. Ini mungkin akhir. Semuanya sia-sia. Seperti yang selalu dikatakan sekelompok orang yang menyebut kami idiot, kami mencoba melakukan sesuatu yang berada di luar kami. Game nerd hikkomoris. Pecundang … Tapi, jadi apa. Kami sudah tahu ini. Sejak awal. Kami hanya suka bermain game. Kami memilih jalur ini. ”
Tidak apa-apa meskipun itu berakhir, pikir Wil iam.
Tetapi bahkan jika mereka gagal, bahkan jika ini adalah akhirnya, dia tidak akan berhenti.
Ada sesuatu yang tidak bisa dia lepaskan.
Wil iam merasakan panas yang membakar naik ke tulang punggungnya dan melanjutkan.
“Ini bukan masalah besar. Hanya kalah dalam serangan. Ini bukan pertama kalinya. Tidak perlu kaget. Ini hanya tanda pada kolom menang kalah dari server ini. Game adalah untuk anak-anak. Jadilah orang dewasa dan kembali ke masyarakat … Saya tidak akan mengatakan hal seperti ini. Saya tidak akan membiarkan siapa pun mengatakan ini. Kami kalah, dan adalah jenis orang terburuk. Tetapi bahkan jika ada tuhan, saya tidak akan membiarkan dia mengatakan kita membuang-buang waktu kita. ”
Razia khusus untuk Wil iam.
Itu adalah jantung dari Elder Tales, pusat dari alam semesta ini.
“Anda bertanya apakah ada arti di balik statistik ini yang dicatat oleh server. Tentu saja ada. Karena saya bilang begitu. Saya memutuskan bahwa ini adalah hal yang hebat dan menakjubkan.
Sekalipun Tuhan telah memutuskan nilai yang benar dari segalanya, itu tidak berlaku di seluruh dunia. Orang yang percaya gagasan bodoh seperti itu tidak akan pernah mengerti.
Anda salah karena hal-hal yang Anda yakini tidak memiliki nilai, orang yang mengatakan itu tidak akan pernah mengerti. Tidak peduli betapa bodohnya tampilannya, atau jika semua ini palsu, tidak masalah jika aku, jika kita merasa itu penting. Bukankah ini pilihan kita?
Inilah yang saya pilih! ”
Dia tidak bisa memaafkan orang yang menghina sumpah suci di dalam hatinya. Wil iam tetap menantang meskipun ada rasa sakit yang tak tertahankan di hatinya.
Para anggota Pedang Perak mendorong diri mereka sendiri dan duduk di lantai, menatap ketua guild mereka.
“Kami telah tinggal di dalam Elder Tales untuk waktu yang sangat lama … Setiap kali musuh yang tangguh muncul, kami akan menyiapkan busur kami dan mempertajam pedang kami dan mengambilnya.
Menyerang mereka sambil berteriak seperti anak-anak. Kami memenangkan beberapa, kami kehilangan beberapa.
Itu benar, semua ini hanya 1s dan 0s dalam database, jadi apa. Kami berada di ini untuk pertempuran. Tadi sangat menyenangkan. Kami berpesta keras ketika kami menang, membelah rampasan phantasmal dengan ceria. Jika kita kalah kita akan mengadakan pertemuan refleksi sampai fajar menyingsing. Jika Anda berani mengatakan ini tidak ada artinya maka biarkan mereka mengatakannya. Ini tidak ada hubungannya dengan mainan atau jarahan murah. Jika kita merasa bahwa ini cukup penting bagi kita untuk menghabiskan waktu kita di sini, maka ini adalah kenyataan kita! ”
Wil iam berteriak. Disiapkan dengan penyesalan dan amarah, dia meludahkan pikiran di dadanya.
Tapi hanya itu yang bisa dia lakukan.
Tindakannya seperti nyala api yang menyala terang dan panas dan kemudian disiram.
Menang dan kalah adalah bagian dari pertempuran.
Dan penggerebekan adalah yang paling suci dari semua pertempuran.
Tidak dapat diganggu gugat.
Menyangkal ini sama dengan menyangkal jumlah besar waktu Wil iam dan yang lainnya berinvestasi dalam hal ini. Wil iam kalah dalam pertarungan ini dan kalah. Dan mereka tidak dapat melakukan apa pun untuk membalikkan fakta ini.
Itu sebabnya Wil iam dan yang lainnya tidak punya hal lain untuk dikatakan.
Dia tidak punya apa-apa lagi untuk menginspirasi teman guildnya.
“… Karena kita memang seperti ini, kan? Kami tidak peduli dengan orang-orang yang memiliki ini atau itu. Tuan-tuan yang baik itu memiliki segalanya, jadi mereka tidak perlu melakukan ini … Apakah kamu teman-teman juga? Bagus dalam segala hal. Mampu berteman di mana pun Anda pergi. Atau mungkin Anda pintar, keren, atau memiliki sikap ceria, bahkan kemampuan untuk menceritakan lelucon juga baik-baik saja. Apa pun, bisa berkilauan di dunia nyata, perasaan yang berkilauan. Apakah Anda memilikinya …? Saya tidak punya apa-apa, tidak ada sama sekali. ”
Wil iam menunduk, bergemuruh dengan suara kecil.
Itu tidak lagi tentang rahasia pertempuran suci.
Itu adalah karya non-fiksi, ringan dan tidak menarik dibandingkan dengan Penatua Tales, pengakuan kecil dari Wil iam.
Wil iam benar-benar kehabisan segalanya. Namun meski begitu, guild master Silver Sword terus menghadapi semua orang.
Bagian 4
“Aku belum pernah menyebut ini sebelumnya, ragu untuk mengatakannya, tetapi kalian semua adalah teman saya. Karena aku tidak bisa berteman jika aku tidak bermain game. Menyedihkan. Aku tidak punya motivasi … Aku hanya membuat sejauh ini karena permainan ini … Itu adalah alasan mengapa saya dapat memahami bagaimana perasaan Anda. Hanya mengendalikan karakter dengan keyboard saya. Ah, orang ini ingin sembuh. Orang itu telah mundur, tetapi ia benar-benar ingin tetap di garis depan, kira-kira seperti itu. Sobat ini ragu untuk bertanya, tapi dia benar-benar menginginkan sarung tangan penyihir ajaib ini. Bukan hanya ini saja. Yang ini peduli dengan rekan satu timnya. Meskipun dia takut, dia masih berteriak keras-keras. Anda semua ke dalam permainan meskipun sangat lelah. Saya tahu, saya mengerti dengan sangat baik. Saya benar-benar melakukannya. ”
Wil iam memeras pikirannya dalam kalimat yang terfragmentasi.
Ini adalah pikirannya yang asli dan tidak dipoles.
Al yang ditinggalkannya adalah secercah api kecil.
Penatua Tales telah mengajarkan banyak hal kepada Wil iam. Jika bukan karena ini, anak sekolah menengah yang tidak jelas ini tidak akan bisa menemukan guild.
Tidak bisa berempati dengan orang lain. Introvert. Tidak pengertian. Tidak terkoordinasi.
Tidak sabar. Tidak dapat membaca mood. Tidak dapat gel dengan orang lain.
Karena dituduh semua ini, bocah itu menarik diri secara sosial. Penatua Tales memberi anak itu kesempatan untuk terhubung dengan orang lain. Dia menghargai koneksi ini dan menjaganya dengan hati-hati. Penatua Tales adalah teman pertama yang dia peluk dengan lengan kurusnya. Jika Wil iam mendengarkan dengan cermat, Penatua Tales akan mengungkapkan banyak rahasia kepadanya.
Rahasia pertama adalah kerja tim.
Akan ada pemain yang melakukannya dengan baik dan pemain yang tidak. Jika ada orang dengan keterampilan hebat, akan ada orang dengan keterampilan biasa-biasa saja. Apa yang perlu dilakukan untuk bekerja sama itu mudah: cukup mengakomodasi mereka.
Para pemain bernasib buruk karena Wil iam tidak tahu apa yang ingin mereka lakukan. Dengan menyesuaikan gaya mereka satu sama lain, sebagian besar pemain akan bisa rukun.
Seiring waktu, ia mulai merampok.
Tingkat kesulitan dalam perkelahian kelompok meningkat secara bertahap, tetapi Wil iam tidak menyerah. Kelompok orang-orang yang terhubung dengannya menjadi lebih besar dari waktu ke waktu. Mereka adalah orang-orang yang bisa akrab dengannya begitu dia mengenal mereka.
Rahasia kedua adalah bahwa tingkat kemenangan mereka meningkat saat mereka mengobrol tanpa berpikir sepanjang malam. Wil iam mengetahui bahwa lelucon-lelucon lumpuh itu memiliki kekuatan misterius untuk memutuskan hasil dari suatu serangan.
Wil iam belajar banyak hal.
Setiap orang akan mengalami hari baik atau buruk. Kondisi setiap individu itu penting. Dia akan peduli tentang apa yang dilakukan orang lain. Akan ada pria berkepala panas dan cowok moody. Teman-temannya akan menanggung segala macam masalah. Ini yang diharapkan. Wil iam menyadari bahwa semua orang berada dalam situasi yang sama dengannya. Dia memahami dengan lambat apa yang mereka inginkan. Itu sangat sederhana. Mereka semua ada di sini untuk pertempuran penyerbuan, tentu saja mereka menginginkan kemenangan.
Siapa yang harus kita sembuhkan? Musuh mana yang harus kita fokuskan tembakan kita? Bergerak untuk menyerang atau bergiliran dan menghemat energi? Apakah kita habis-habisan atau membatasi 70%?
Bahkan jika konflik muncul dalam pencarian mereka untuk kemenangan, semua orang masih bekerja untuk hasil terbaik, hanya saja eksekusinya tidak cukup lancar. Mereka mengerjakan kesalahan satu per satu. Akhirnya, mereka meraih kemenangan kecil, membawa sukacita besar bagi Wil iam dan teman-temannya.
Rahasia ketiga pahit bagi Wil iam.
Dia belajar mencari nasihat dan memaafkan orang lain.
Wil iam mengetahui hal ini setelah rekan satu timnya mengamuk. Dia mengerti setelah mempelajarinya bahwa itu adalah pelajaran yang perlu.
Sebagian besar guild pertempuran berumur pendek. Setidaknya ada 20 anggota yang menang dan kalah dalam kondisi perampokan yang keras. Akan baik-baik saja jika mereka mendapatkan harta dari setiap perburuan, tetapi item hantu mungkin tidak jatuh bahkan jika Anda memenangkan serangan yang menantang. Akan ada anggota yang tidak bahagia, dan percekcokan akan merusak hubungan mereka. Dalam kondisi seperti itu, guild pertempuran akan bubar dalam waktu kurang dari 6 bulan.
Ketika perseteruan intra-guild yang tak terhindarkan mendorong Pedang Perak ke ambang pembubaran, Wil iam belajar efek de-eskalasi dialog. Wil iam belajar mempercayai orang-orang di sekitarnya, untuk mengatakan apa yang sebenarnya dia rasakan. Teman guildnya mengerti bahwa pemimpin mereka gegabah, tetapi dia tidak jahat. Ini adalah keberuntungan bagi guild pertempuran.
Wil iam berpikir tentang betapa jauh lebih baik jika dia mengetahui rahasia-rahasia ini sebelumnya. Tetapi di sisi lain, dia hanya mempelajarinya karena dia ingin melindungi guildnya.
Saat Wil iam mengetahui rahasia berada bersama orang lain, Silver Sword mendapatkan ketenaran sebagai guild raiding yang akan datang.
“Itu sebabnya aku mengerti … perasaan bahwa ini adalah akhir. Game berakhir. Kita sudah selesai. Aku benar-benar bisa merasakannya. Ini mungkin itu. Tapi …”
Wil iam mengerti.
Semua orang berkecil hati sekarang.
Dia tahu, menantang serangan penting dan berakhir di sini seperti anjing yang menyedihkan. Dia bahkan tidak bisa menatap mata temannya yang menyedihkan.
“Sejujurnya, aku sangat senang ketika aku datang ke dunia ini. Kalian mungkin juga merasakan kegembiraan. Tidak boleh ada orang di sini yang benar-benar membenci situasi ini, kan? Ini adalah dunia Penatua Dongeng. Dunia kita adalah sangat bersemangat tentang.
Tempat di mana kita lebih baik dalam memerangi serangan daripada orang lain. Saya pikir semuanya akan berhasil. Mengesampingkan omong kosong ini, aku senang bisa menghabiskan waktu dengan kalian. Anda semua adalah pecundang. Yah, aku juga pecundang. Apa pun, tidak masalah jika kita bisa bertarung dalam penggerebekan. Di dunia ini, tidak ada yang bisa memperlakukan kita seperti orang idiot. ”
Wil iam tersedu-sedu.
Peri sniper yang diperkeras-pertempuran yang dikenal sebagai Mata Mythril tidak lebih.
Melarikan diri ke tempat di mana gamer diperlakukan seperti retard? Berteman tanpa melawan serangan? Menyebut ini buang-buang waktu dengan senyum sombong?
Bajingan seperti itu seharusnya mati saja. ”
Keterlaluan.
Tidak melarikan diri berarti Anda akan terus mati? Dia mempertimbangkan ini untuk sementara waktu.
Mereka mampu bertahan sejauh ini karena ada peluang kemenangan. Tapi sekarang tidak ada harapan.
‘Apa yang kamu lakukan adalah bermain game, itu sama meskipun dunia ini telah berubah. Kalian banyak yang baik untuk apa-apa bahkan tidak bisa mengalahkan permainan sekarang … ‘Bagaimana mereka akan menghadapi kenyataan ini?
“Aku … aku sudah melarikan diri sebelumnya. Itu sangat membebani hatiku, tapi aku mengerti sekarang.
Di kota Akiba, pada Konferensi Meja Bundar pertama. Saya baru saja bersentuhan dengan dunia ini saat itu dan yang ingin saya lakukan adalah bertarung dalam penggerebekan. Demi menyerbu, saya menyerah bergabung dengan Dewan Meja Bundar. Itu benar, tidak bohong. Juga, saya berpikir, ‘apa yang ingin dicapai oleh sekelompok orang ini. Bukankah itu buang-buang waktu? ‘ Saya juga berpikir, ‘mengerjakannya dengan sangat serius meskipun tidak mungkin berhasil, sekelompok babi.’ Saya membenci mereka. Aku hampir ingin mengalahkan mereka semua, sungguh. Benar-benar lelucon. Saya mengerti sekarang. Saya sedang melarikan diri. Saya melarikan diri karena saya pikir itu akan gagal. ”
Tapi ada pemain yang tidak berlari.
Bagi Wil iam, itu adalah perasaan rindu.
Dalam menghadapi serangan yang menantang, kelompok legendaris yang tidak membentuk guild bertahan melawan guild pertempuran yang kuat.
Pemula Wil iam sangat senang dengan eksploitasi mereka.
Pemula ini bertujuan untuk bergabung dengan grup yang sangat baik ini suatu hari dan bekerja untuk itu.
Ketika Wil iam digiling ke level 90, kelompok itu bubar. Wil iam merasa dikhianati.
Mereka tidak menunggunya. Semua anggota pergi dengan caranya sendiri dan tidak membentuk guild. Dia tidak mengerti mengapa mereka meninggalkan warisan mereka. Itulah yang dipikirkan Wil iam.
“Tapi Shiroe menang. Dia menyelesaikan pencarian yang kupikir tidak ada artinya dan mustahil untuk menang, dan mendirikan Akiba. Itu adalah pencarian untuk membangun sebuah kota, bukan hal yang mudah untuk dilakukan … Aku pikir dia adalah komandan penggerebekan yang hebat.”
Para pemain yang bertahan dan tidak berlari.
Pemain yang dia cari di masa lalu sungguh menakjubkan.
“Shiroe itu menundukkan kepalanya dan meminta bantuan, jadi aku mengambil pekerjaan itu dengan gembira … Wajar jika tidak ada peluang untuk berhasil. Dengan Kacamata Hati Hitam di sini, kau tahu betapa sulitnya perjalanan ini. Lihat saja pada wajahnya yang sombong dan sadis dan kau akan mengerti! Tapi … aku masih merasa bahagia. Kupikir tidak apa-apa jika kita menang. Karena … kita adalah pecandu permainan gila! ”
Suasana dipanaskan. Ketika Wil iam mendongak, dia melihat ekspresi sedih rekan-rekannya yang tidak punya tempat untuk pergi.
Mereka mungkin menang jika mereka mencoba lagi.
Dia mempercayakan perasaan ini pada mereka. Wil iam telah menyalakan api di rekan guildnya.
Tetapi dia tidak merasa menang atau merasa berhasil, hanya perasaan tertekan dan tanggung jawab yang berat.
Master Guild Wil iam memimpin guildnya ke tempat tanpa harapan tanpa peluang kemenangan. Baik Krusty maupun Ishak tidak akan membuat keputusan seperti itu. Mereka akan mempertahankan identitas mereka sebagai guild pertempuran, memahami maksud Dewan Meja Bundar dan memberikan bantuan, begitulah baiknya mereka.
(Aku adalah guild master yang sangat bodoh.)
Wil iam menggigit bibirnya yang bergetar.
Rasa besi menyebar di mulutnya ketika dia mengabaikan matanya dan mencari solusi.
Dia ingin menang. Dia haus kemenangan tidak seperti sebelumnya, bukan untuk kemuliaan dirinya sendiri, tetapi keinginan kuat untuk memenangkannya untuk teman-temannya.
Bagian 5
Shiroe terbangun seperti fajar yang sekarat langit biru. Dia bisa mendengar pidato seperti sinar cahaya yang dipantulkan dari air.
Erangan sedih.
Suara seorang pria yang memprotes kenyataan yang tidak masuk akal.
Suara Wil iam lembut, tetapi Shiroe mendengarnya dengan jelas saat dia sadar kembali. Didorong oleh kata-kata Wil iam, Shiroe mulai berbicara pada dirinya sendiri.
Shiroe, yang menghabiskan banyak waktu sendirian, sering berbicara pada dirinya sendiri. Karena ada ‘diri’ yang menjawab pertanyaan, jelas bahwa dia secara sadar menjawab pertanyaan itu.
Dia mulai dengan mengatasi situasi dan mengevaluasi apa yang akan terjadi di masa depan.
Mengesampingkan perasaan digantung dan keraguannya tentang respawning, Shiroe mulai menganalisis strategi untuk pertempuran raid dan zona sekitarnya.
Dia mengerti dalam 15 detik pertama bahwa mereka berada dalam situasi yang sangat sulit. Lebih tepat mengatakan itu tidak mungkin. Hanya 24 pemain yang bisa menyerang zona ini, jadi tidak mungkin untuk menyamai musuh dalam kekuatan.
Mereka bisa mengalahkan ‘7th of the garden’ Ruseato dengan sendirinya.
Mereka memahami ‘karakteristiknya’ dengan sangat baik. Mode hitam memiliki serangan unit tunggal yang kuat dan mencerminkan serangan jarak dekat dengan serangan area luas.
Mode putih meregenerasi kesehatan dan memanggil pelayan.
Secara umum, semua bos serangan memiliki ‘karakteristik’. Mereka akan melakukan tindakan khusus atau mengambil formulir alternatif sesuai dengan jumlah waktu yang telah berlalu atau persentase kesehatan yang tersisa. Memahami ‘karakteristik’ ini
dan datang dengan rencana untuk melawan mereka adalah dasar-dasar pertempuran bos serangan.
Mereka telah menyelesaikan penelitian mereka tentang ‘karakteristik’ dari ‘taman ke-7’
Ruseato. Ini tidak berarti bahwa kemenangan terjamin, tetapi mereka dapat memenangkan ini dengan berlatih beberapa kali. Latihan lari tidak perlu menjadi pertarungan sampai mati. Bahkan jika garis depan runtuh, mereka bisa membuat mundur strategis. Ini berarti ada peluang kemenangan.
Serangan para raksasa, raksasa es ke-4 di taman itu, Tarutauruga, dan ular ke-3 di kebun itu, Ibura-Habura, adalah masalah lain. Laporan pengintaian untuk bos penyerbuan ini tidak lengkap. Mereka tidak yakin seberapa miripnya mereka dengan ‘4th of jail’ Tarutauruga dan ‘3rd of the jail’ Ibura-Habura, tetapi pukulan yang melenyapkan Shiroe dan yang lainnya adalah serangan area luas.
Mungkin serangan area normal dengan waktu pendinginan 50 hingga 150 detik. Mereka bukanlah pukulan fana atau ‘karakteristik’ yang harus mereka atasi. Shiroe tidak tahu harus mulai dari mana.
Serangan itu diluncurkan secara bersamaan. Selain itu, ada kemungkinan bos lain di zona ini akan masuk ke medan pertempuran. Tidak peduli bagaimana Anda melihatnya, Anda harus mengibarkan bendera putih. Tidak ada cara untuk memenangkan ini.
Shiroe mendengar alarm berbunyi di dalam hatinya. “Jangan pikirkan mengapa itu tidak bisa dilakukan, pikirkan cara untuk menyelesaikan ini.” Shiroe berterima kasih atas kutipan ini, tetapi mudah untuk mengatakannya, tetapi persyaratannya selalu begitu ketat.
Dalam benak Shiroe, ada kartu biru di sebelah kanannya. Ini adalah kelebihan dan senjatanya. Kecakapan Silver Sword, keberadaan sekutu, dan dukungan dari Dewan Meja Bundar, hal-hal yang dia tahu.
Tantangan yang dihadapinya berubah menjadi kartu agak jauh di sebelah kanannya.
Ruseato, Tarutauruga, dan Ibura-Habura. Dan bos yang tidak dikenal. Mereka telah menjelajahi dan memetakan ruang bawah tanah untuk sebagian besar. Hanya ada 3 atau 4
lebih banyak bos yang tersisa.
Dia datang dengan beberapa rencana dan menyusunnya di depannya sesuai dengan kelayakannya. Al dari mereka memberikan peluang keberhasilan yang menyedihkan, jadi ia mencoba mencampurkannya untuk meningkatkan kemungkinan menang. Tidak banyak yang bisa dibicarakan karena mereka tidak siap untuk aplikasi praktis.
Berbagai macam reformasi di dunia ini terbatas pada individu. Ambil contoh pengembangan resep masakan, tingkat Chef menentukan kesuksesan pembuatan hidangan. Kendala jauh lebih ketat dalam pertempuran. Ada banyak senjata ampuh di dunia ini, tetapi mereka diatur oleh persyaratan level. Misalnya, jika Shiroe membuat senapan Gatling atau mortir, dia tidak bisa menggunakannya. Alih-alih senjata dan sihir yang kuat, yang penting muncul dengan cara untuk menerobos.
Dia tahu ini hanya memilih semantik, tetapi Shiroe menolak kata mundur dari kamusnya.
Kali ini, Shiroe menganalisis titik-titik lemah musuh, bukannya keuntungan yang Shiroe miliki.
Sebagian besar bos serangan memiliki pola serangan tetap. Mungkin tidak ada titik lemah yang jelas, tetapi melihat dengan hati-hati, ada celah antara serangan yang bisa dia manfaatkan.
Saat inspirasi melanda, dan Shiroe meraih garis pemikiran ini dengan putus asa.
Baik itu penjara atau taman, mereka adalah penjaga sesuatu. Sekarang setelah mereka sadar diri, apakah mereka masih terikat pada kewajiban mereka? Meskipun mereka bekerja bersama dalam pertarungan terakhir, fakta bahwa bala bantuan hanya tiba ketika pertempuran memanas adalah sesuatu yang bisa mereka gunakan. Tapi dia mungkin menaruh terlalu banyak harapan dalam hal ini.
Shiroe membuang angan-angannya dan mencari strategi yang lebih praktis. Tetapi setelah puluhan simulasi, dia tidak bisa memikirkan ide yang lebih realistis.
Rencana dengan begitu banyak kekurangan memiliki probabilitas keberhasilan terbaik.
Dia tidak menghitung probabilitas yang benar, tetapi itu layak dicoba.
“Yo, Shiro, kamu sudah bangun?”
“… Ya.”
Suara itu datang dari Naotsugu yang mengamatinya.
Shiroe duduk dan meregangkan punggungnya yang kaku. Di bawahnya adalah platform marmer ditutupi dengan selimut. Dia tidak yakin apa yang terjadi, tetapi tampaknya seseorang membawanya ke marmer ini ketika dia tertidur.
Naotsugu, yang melirik ke arahnya, santai ketika dia melihat Shiroe menyesuaikan kacamatanya. Dia berbalik dan menatap ke alun-alun.
Tetora duduk dengan lutut ke dadanya di dekatnya. Hanya ada mereka berdua di samping Shiroe.
Dia bisa mendengar Wil iam berbicara. Dia tidak bisa percaya bahwa ini adalah ketua guild dari salah satu guild terkemuka di dalam server. Suaranya sedikit gemetar tetapi penuh kebanggaan.
Shiroe mendengar pidatonya ketika dia berbaring di sana dengan mata tertutup.
Dia bisa mendengar banyak erangan dan desahan frustrasi pada ketidakberdayaan mereka sendiri.
Shiroe menghela nafas panjang dan mengangguk.
Saat kelompok Shiroe menatap mereka, para anggota Pedang Perak di alun-alun mengangkat diri perlahan-lahan dengan mata pada tuan guild mereka. Pidato ini tidak dimaksudkan untuk didengar oleh orang luar seperti Shiroe. Shiroe merasa canggung tentang ini dan senang bahwa Naotsugu memindahkannya ke sudut ini jauh dari keramaian. Tapi pidato Wil iam diperlukan untuk Shiroe. Pria yang berdiri di sana adalah Shiroe versi 16 tahun.
Penatua Tales membawa terlalu banyak rasa sakit pada Shiroe.
Dia diberi banyak nama panggilan. Dia terus-menerus digunakan seperti alat utilitas oleh orang lain dan tidak ada yang menatap matanya.
Tetapi pada saat yang sama, itu memberinya hadiah besar.
Kepala Nyanta, Nurukan, Aihye. Semua orang adalah teman baik. Dia belajar untuk bersikap santai dari Kanami. Dia belajar menahan diri dari Kazuhiko. Dia belajar tentang kepercayaan dari Naotsugu.
Shiroe menyaksikan Pedang Perak dari jauh, berpikir dalam hati bahwa itu adalah guild yang bagus. Bukan saja Wil iam master guild yang baik, tetapi juga anggota guild yang berhasil melewati ‘itu’. Dia merasakan sakit yang menyengat di dadanya. Bagaimana jika dia yang ada di sana dalam keadaan seperti ini? Dia pasti akan bangkit, tetapi apakah dia bisa menginspirasi teman-temannya adalah pertanyaan lain.
Apa yang akan dia katakan pada Minori dan Tohya ketika dia berkecil hati? Apa yang bisa dia lakukan untuk Isuzu dan Rudy? Dia tidak bisa melihat dirinya mampu melakukan apa pun.
Dia berpikir sejenak tentang Akatsuki, tetapi yang bisa dia lihat dalam benaknya hanyalah wajah marah dari Assassin yang mungil.
Shiroe merasa geli dan tertawa.
‘Melindungi tuanku adalah tugasku, jadi urus urusanmu sendiri,’ dia mungkin akan mengatakan sesuatu seperti itu.
Manusia itu rumit. Shiroe tahu bahwa Akatsuki mengkhawatirkannya.
Dia selalu terlihat seperti dia menghindari orang lain, tetapi Shiroe memperhatikan bahwa dia lebih mengkhawatirkannya daripada orang lain. Shiroe tahu bahwa Akatsuki juga berperang di sana.
Ini bukan saatnya untuk mengasihani diri sendiri.
“Kamu ingin mereka menang. Benar kan, Shiroe-san?”
Tetora, yang memeluk lututnya, mengayunkan tubuhnya dan bergumam.
Shiroe hanya bisa melihatnya dari pandangannya. Tapi dia masih menjawab dengan tekad ‘ya’. Dia merasa lega. Shiroe ingin menang. Dia ingin berhasil melewati tantangan ini dengan kelompok perampok ini, Pedang Perak. Kata-kata langsung Tetora membantu Shiroe mewujudkan keinginan dalam hatinya.
“Kamu punya cara dengan kata-kata.”
“Lagipula aku adalah idola kelas atas.”
Naotsugu dan Tetora melakukan pertukaran singkat ketika mereka melihat Wil iam, yang menatap ke kejauhan.
Meskipun mereka tidak banyak bicara, surat wasiat mereka tumpang tindih. Mereka tidak yakin apa yang diperlukan untuk menang, tetapi mereka pasti tidak akan membiarkan Pedang Perak berkarat.
Mereka sudah memutuskan. Masalahnya sekarang adalah bagaimana cara menjalankannya.
“Jadi, apa yang harus kita lakukan? Ada ide, ahli strategi?”
Nada suara Naotsugu tetap cerah dan positif. Meskipun dia mengutarakannya sebagai pertanyaan, dia hanya perlu konfirmasi. Sahabat Shiroe tidak ragu bahwa ada cara untuk memenangkan ini. Dia yakin Shiroe pasti akan memikirkan sesuatu. Shiroe menyesuaikan kacamatanya dan menjawab.
“Aku punya sesuatu yang perlu kukatakan pada Naotsugu. Dan Tetora-san. Dan Wil iam. Dan semuanya. Kenapa kita memerangi serangan ini. Apa yang ada di ujung terdalam? Mengapa aku butuh uang? Aku perlu menjelaskan diriku. Aku mengabaikan diriku. baik semua orang, berharap untuk menyelesaikan tujuan sendiri. Jika Anda ingin memaafkan saya … Saya punya rencana yang mungkin berhasil. Tapi pas-pasan. Peluang sukses sekitar 15%. ”
“Seperti yang aku suka.”
“Sempurna.”
“Aku juga punya hal-hal yang perlu kukatakan pada Kinjo-san, dan hal-hal mengenai tanah ini.
Kali ini, saya akan menatap matanya dan mengatakannya. ”